L’essentiel
Un compte rendu daté et attribué des travaux audio, d’animation et de présentation de Beautiful Light DEV UPDATE #7.
Matavatar a publié DEV UPDATE #7 sur le canal officiel d’actualités Steam de Beautiful Light le 2025-09-15. La période indiquée couvrait les travaux menés entre mai 2025 et septembre 2025.
Le billet décrivait un système audio développé en interne gérant la verticalité et une réverbération dynamique selon la taille et les matériaux de la pièce, avec un nœud MetaSound personnalisé imitant le passage du son à travers les étages. Il mentionnait aussi le recrutement d’un concepteur d’effets sonores de créatures.
Le billet indiquait que les animations provisoires à la troisième personne avaient été remplacées. Il précisait explicitement que le jeu n’était pas à la troisième personne : il s’agissait des animations vues par les autres joueurs. Il nommait les animations du F2000, des séquences AS-VAL et une animation de seringue de réanimation, puis un modèle de l’anomalie PvE Big Boy et des images de personnalisation des personnages.
Ces détails proviennent du texte de l’annonce. La vidéo qui l’accompagne n’a pas été examinée indépendamment pour cette page ; aucune disponibilité actuelle ni aucun détail de jeu supplémentaire n’en sont déduits.
La source fixe la période couverte
L’auteur, le canal, la date de publication et la période couverte identifient ce compte rendu historique de développement.
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Auteur / canal
Matavatar · actualités Steam officielles de Beautiful Light
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Publié
2025-09-15
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Période couverte
Travaux décrits de mai 2025 à septembre 2025
Travaux audio, d’animation et de présentation
L’annonce traite des travaux audiovisuels et de présentation des personnages. Elle n’ajoute pas de rubrique prospective sur les tests ou les systèmes de progression.
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Audio
La prise en charge en interne de la verticalité et de la réverbération dynamique était décrite
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Animation
Le remplacement des animations provisoires à la troisième personne par des animations plus détaillées était rapporté
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Présentation
Un modèle de l’anomalie PvE Big Boy et des éléments de personnalisation des personnages étaient montrés dans la présentation à la date de la source
Les animations à la troisième personne ne changent pas le point de vue du joueur
Le studio expliquait explicitement que les animations à la troisième personne sont celles que voient les autres joueurs. Ce n’est pas l’annonce d’un mode de jeu à la troisième personne.
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Exemples d’animations
Le texte du billet nommait le F2000, l’AS-VAL et la seringue de réanimation
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Limite concernant la vidéo
Aucun détail supplémentaire n’est déduit de la vidéo jointe, qui n’a pas été examinée